マイクロソフトのTruePlayアンチ・チート・システムとは何ですか?

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Anonim
ちょっとインターネットの人、あなたはMicrosoftがビデオゲームを作っていることを知っていますか?さて、おそらくあなたはXboxの様々な化身を知っているでしょう、はい。しかし、Xboxが始まるずっと前に、MicrosoftはPC用のビデオゲームのパブリッシャーだった…それでもなお!それは独自のディストリビューションプラットフォームを持っていても、それはかなりひどいWindowsストアです。
ちょっとインターネットの人、あなたはMicrosoftがビデオゲームを作っていることを知っていますか?さて、おそらくあなたはXboxの様々な化身を知っているでしょう、はい。しかし、Xboxが始まるずっと前に、MicrosoftはPC用のビデオゲームのパブリッシャーだった…それでもなお!それは独自のディストリビューションプラットフォームを持っていても、それはかなりひどいWindowsストアです。

ここでのポイントは、Microsoftが収益性の高いPCゲーム市場を非常に認識しており、WindowsストアをSteamの代替品と考えていれば本当に感謝しています。それは近くではないが、そうであることを望んでいる。そして今、彼らは誰も使用したくない店舗に行くためにTruePlayと呼ばれる新しい反不正システムを導入しました。

アンチチートソフトウェアとは何ですか?

マルチプレイヤーゲームをお持ちの場合は、詐欺師に対する何らかの保護が必要です。あなたが積極的なプレイヤーベースを手に入れれば、詐欺師は避けられません。少なくとも、不快感を鎮めようとしないならば、あなたの法を守っているすべてのプレイヤーは、ジャーク

開発者は、定期的な開発や維持の任務に加えて、チーターを検出して追跡するためのリソースや専門知識を持っていないことがよくあります。だから今は彼らのゲームに組み込むことができる、あらかじめ構築された反キティシステムがあります。ただ一つのことをするゲームエンジンのようなものです。最も普及しているのはおそらく、Steam自体と統合されたValve's Anti-Cheat(VAC)です。 VACは、不正行為を検出するだけでなく、サーバーや複数のゲームにまたがってそれらを追跡し、あらゆる種類の禁止やブロックの開発者オプションを提供します。商業的な選択肢のほとんどは同様のオプションを持っています。
開発者は、定期的な開発や維持の任務に加えて、チーターを検出して追跡するためのリソースや専門知識を持っていないことがよくあります。だから今は彼らのゲームに組み込むことができる、あらかじめ構築された反キティシステムがあります。ただ一つのことをするゲームエンジンのようなものです。最も普及しているのはおそらく、Steam自体と統合されたValve's Anti-Cheat(VAC)です。 VACは、不正行為を検出するだけでなく、サーバーや複数のゲームにまたがってそれらを追跡し、あらゆる種類の禁止やブロックの開発者オプションを提供します。商業的な選択肢のほとんどは同様のオプションを持っています。

マルチプレイヤーのゲーム開発者の中には、自分の反詐欺防止システムを維持しているものもありますが、VACとその代替品は非常に広範囲で経済的なため、時間とコストを節約するためによく使用されます。例えば、ActivisionはマルチプレイヤーシューターのようなVACを コール・オブ・デューティたとえそれがValveと世界最大の出版社の競合相手だとしても、

TruePlayはどのように異なっていますか?

VACと比較して、MicrosoftのTruePlayは比較的簡単です。 (それは何らかのプットダウンではありませんが、VACは10年以上にわたって使用されていますので、もちろん成熟のための時間があります)。 TruePlayは、サーバーでオンラインプレーヤーを検出しようとするのではなく、ゲームプログラムとそのファイルを改ざんから保護するために、Windowsでシステムレベルのプロセスとして実行されます。

TruePlayは、比較的小さなAPIで、Universal Windows Platformアプリケーション(Windowsストアからダウンロードするアプリケーション)に追加することができます。ストアに公開するには、Microsoftの内部システムによってアプリケーションをクリアする必要があります。また、エンドユーザー(プレーヤー)は、システムをゲームに適用する前にTruePlayの使用条件に同意する必要があります。開発者は、TruePlayの条件を拒否したプレイヤーのために、ゲームの特定の部分へのアクセスを制限することを選択することができます。この権限チェックは、バックグラウンドで繰り返し適用することができます。
TruePlayは、比較的小さなAPIで、Universal Windows Platformアプリケーション(Windowsストアからダウンロードするアプリケーション)に追加することができます。ストアに公開するには、Microsoftの内部システムによってアプリケーションをクリアする必要があります。また、エンドユーザー(プレーヤー)は、システムをゲームに適用する前にTruePlayの使用条件に同意する必要があります。開発者は、TruePlayの条件を拒否したプレイヤーのために、ゲームの特定の部分へのアクセスを制限することを選択することができます。この権限チェックは、バックグラウンドで繰り返し適用することができます。

TruePlayがローカルゲームファイルの不規則性を検出した場合、またはプレーヤーがTruePlayの実行許可を取り消した場合(Windowsタスクマネージャのローカルプロセスを無効にするなど)、TruePlay専用のコンポーネントへのアクセスを即座に遮断することができます。言い換えれば、プレーヤーをマルチプレイヤーゲームから蹴飛ばすことです。

なぜ開発者はそれを使用するだろうか?

これは、TruePlayがユーザー側からゲームをハックするのを難しくし、サーバー側の検出システムではなくWindowsプロセスによる継続的な監視が安価で簡単に管理できることです。これはプレイヤー(少なくとも不正行為をしたくないプレイヤー)やゲームの完全性を保護し、不満を感じている顧客を失いたくない開発者にとっては良いことです。

これまでの大きな障害は、Windowsストアが、大きな利益を生み出すAAAゲームの確立された目的地ではないことです。モバイルスタイルのタイトルと、マイクロソフトで公開されているいくつかの注目すべきゲームのかなりの選択肢があります マインクラフト そしてその フォルツァ レースシリーズは、それだけです。執筆時点では、Windowsストアで最高の「売れ行き」のゲームが キャンディクラッシュ、有名で悪名高いスマートフォン/ Facebookのゲーム。

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それはすべての暗闇と運命ではありません。 Windowsストアインディーズの開発者がSteamのキュレーションの欠如にうんざりするにつれて、特にスチームを得ています。システムレベルの反チートオプションを使用することは、Windowsストアをより多くの真の競争相手にするための、小さいながらも重要なステップです。クロスプラットフォームのプレイやMicrosoftの複合現実感VRシステムなどの作業と組み合わせることで、物事は概ね上向きです。